約 2,728,379 件
https://w.atwiki.jp/dragonicajinbutu/pages/39.html
【スナイパー】 【コジコ】スナイパー 【まさよす】スナイパー
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スナイパー 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアロー 150 25 80 毒付加? マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 即死? ポイズンバスター 460 35 160 毒付加? フラッシュアロー 290 42 140 ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 浪漫 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 急所攻撃 700 0.3%の確率で即死 初期 集中 500 クリティカル率上昇(小) 初期 →スナイパー 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 スナイパー→熟練度引継ぎ可能な職業
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スナイパーとは、電線に止まっているカラスやハトを指す。 スナイパーの習性 基本的にスナイパーは朝と夕方に集団でいることが多く、電線の下を通ると狙うように糞を落とす。
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。 初期ステータス チューンpt 20381 スラスター出力 37/55 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75 ビーム防御 8/15 バランサー 18/28 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 - SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18 副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45 格 ビームサーベル 310/429/585 3/48 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」をクリアで入手可能 今作「クロニクル」でビーム兵器の規制緩和に伴い、更に凶悪な狙撃用機体となった。 武種は貧弱だが、遠距離攻撃戦においては後の時代のMSにも引けを取らない。 具体的に最大チューン時の攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。連射数を高めれば2連射可能。 機体の脆弱さはジム譲りだがレーダー性能が優秀で、まさにスナイパーオブスナイパーズ。 射撃 ●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1200) シャッター等一部の障害物を貫通する。ビームの威力はキュベレイのビームガンに匹敵する。 弾数も最大18と多く、また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある。 (今作で追加されたフェダーインライフル等の狙撃武器は正確には狙撃タイプではない) チューンの上限はジムスナイパーⅡ(WD)より高く、狙撃メインで戦いたいならこちらがオススメ。 武器こそ少ないもののロングレンジライフル(以下、LRライフル)の弾数はWDより多く切替も不要。 また、ハイパーモードでの連射はかなり強力。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦軍のジムと同じ威力。同じ弾数。 近接射撃武器がこれだけなので、意外と使用頻度は高いかもしれない。 ロングレンジライフルの弾が切れ、リロード中にこれを使うのもちょっと不安。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=585) 格闘には特化されてない機体のようで、連邦MSの標準機よりサーベルの威力は若干弱い。 LRライフルへのサプライにジェネレーターが喰われ、出力が低下したと脳内解釈すべきか... やはり遠方からの狙撃要員として、近接戦は考慮されてないようだ。 SPA LRライフルによる極太ビーム。 ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化できる。但し、方向修正はできない突貫射撃。 機体性能と武装から考えると接近戦には弱いので、レーダーにも気を配りながら巧く距離をとって戦おう。 距離さえとっていれば本当に凶悪なまでに強い。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場する連邦軍のMS。 スナイパーと名がついているものの狙撃専門という訳ではなく「遠距離ビームライフルにも対応可能な高性能ジム」という位置付けのようである。また本ゲームのSPAのように高出力で射出する場合は、機体とは別にジェネレーター発生装置による外部からの供給および冷却材等のサポートが不可欠となる。その場合、移動はできないので遮蔽物等がないと遊撃隊に対してはほぼ無防備といえる。 最近の各雑誌やゲームにおいては、ジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である『0080ポケットの中の戦争』の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので、活躍した印象は極めて薄い。どれ程後付でバリエーションを増やしたところで、やられることで劇中に華を添えるジムという存在は、いわば時代劇の斬られ役でしかないようだ。 『08小隊』劇中での陸戦型GMスナイパーによる冷酷なビーム狙撃でザンジバル級を撃沈し、アプサラスⅢやガンダムEZ-8を行動不能にしたのがジムバリエーション機としての数少ない活躍の場だったといえよう。 ゲームで携行しているロングレンジビームライフルは、PS2ガンダムで追加されたもの。元々は『08小隊』に登場した陸戦用ジムスナイパーが携帯していたもので、本機は使用していなかった。ちなみに『0080』作中ではジムコマンドと同じブルバップライフル装備で出撃している。
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スナイパー 職業:スナイパーSniper / 狙擊手 初期経験値:170 MASTER:150 HP上昇補正:2.1 MP上昇補正:1.2 力上昇率:40 魔力上昇率:15 体力上昇率:35 精神上昇率:15 器用度上昇率:45 素早さ上昇率:45 魅力上昇率:25 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 50 『チャージショット』 攻撃補正1.5・命中補正1.5 20 銃技片手 65 『ギガショット』 攻撃補正2.5・命中補正0.5 50 銃技片手 80 【器用度+50%】 器用度が50%増える - 能力UP 95 【素早さ+50%】 素早さが50%増える - 能力UP 105 「連続弾」 0 銃 120 『テラショット』 攻撃補正2・命中補正2 100 銃技片手 130 「十文字砲火」 攻撃回数+2 0 銃 140 『ジャッジメント』 攻撃補正3.6 250 銃技片手 『ラストジャッジメント』 攻撃補正5.4・命中補正1.5 250 銃 150 【スナイパーの証】 HP,力+25%・器用度,素早さ+50% - 能力上昇 * トゥルードリーム * 『ディア・フレンド』 4回攻撃 0 銃技 名前 コメント
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スナイパー まだスナイパーはいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
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【名前】 メガスナイパー 【読み方】 めがすないぱー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(メガレン)】 第1話「ゆるすな!ねじれた侵略者」 【初登場話(ゴーカイ)】 第24話「愚かな地球人」 【分類】 共通武器 【合体】 ドリルスナイパーロッドスナイパートマホークスナイパースリングスナイパーキャプチャースナイパー 【所有者】 メガレンジャー 【電磁戦隊メガレンジャー】 メガレンジャー5人が武器とする光線銃。 加速イオン粒子の光線を標的へ放つ他、上下へと分離すれば、それぞれ「メガショット」や「メガマグナム」という小型の銃となる。 更にそれぞれのマルチウェポンを合体し、その威力の強化も可能。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使う特殊な銃の力によって、メガレンジャーのレンジャーキーから実体化するメガブラック、メガブルーが使用武器として用いる。 メガブルーは他の青色の戦士との同時射撃を行ったが、ゴーカイブルーの持つゴーカイサーベルにて防御された。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 メガレンジャーのレンジャーキーを用い、メガレンジャーへ豪快チェンジするゴーカイジャー5人が使う。
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概要 ドゥンケル ライサンダー ペネトレーター ハーキュリー ソニックパイル(DLC) オングストローム MONSTER サンダースナイパー(特典) 零式レーザーライフル(特典) ライジン(ミッションパック) 概要 長射程と高弾速、高い威力を兼ね備えた狙撃銃カテゴリ。一部、高出力レーザーライフルも含む。 ●利点 弾速と威力が相まって、敵主力級を確実に倒していくことができる。 連射武器と異なり一瞬で火力を出せるものが多いので、攻撃してすぐ回避に繋げられる。よって、レンジャー系や一部飛行系ブラザーの回避・移動アビリティとの相性が非常に良い。 敵が巨大かつ遮蔽物に隠れたりしないゲームなので、トリガーを引いただけ当たって倒れるこのカテゴリはとにかく信頼性が高い。 攻撃が当たりにくいが地上戦力よりも脆い航空戦力に対してとても有効。 今作ではオートエイムを標準装備またはアクセサリで後付けできるため、信頼性にはいっそうの磨きがかかっている。エイムが難しくなる飛行系ブラザーに持たせる際、オートエイムは特に相性が良い。主力級を地上空中問わず次々と刈り取っていく。 ●欠点 連射が効かないものが多く、肉迫してきた大群を狩るのは苦手。 リロードや装弾数にも難があるため、エイムが下手だと他カテゴリ以上に戦果を挙げにくい。 単発威力には優れるが、DPS(1秒ごとのダメージ)には優れないものも多く、固定目標を素早く撃破する運用は難しい。 ドゥンケル オーナー:ロイヤルブラザー ●概要 スタンダードなスナイパーライフル。 難易度ごとに充分高い威力を持ち、精度や弾速も申し分ない。 まずはこれでスナイパーに慣れていくといいだろう。 後半の高難易度では主力級に対しても1確ではなくなるが、連射間隔やリロードも短く扱いやすいので問題なく採用可能。遠距離ではこれで数を減らし、中距離まで近づいてきたら他の武器を持つブラザーで対処するのが良いだろう。 同じスナイパーの代表格であるライサンダーシリーズは外した時のロスが大きいため、取り回しの良さを求める隊員にもオススメ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ドゥンケル 794 10 4 1 680 AA 2 ドゥンケル後期型 1470 10 3 1.5 680 AAA 3 ドゥンケルN191 1220 24 3.5 3 680 A+ 3 指揮官用ドゥンケル 1136 20 2.5 4 680 A+ 4 ドゥンケル最終生産型 4794 10 4 1 680 AA ライサンダー オーナー:陸戦兵(EDF2) ●概要 アンチマテリアルライフル然とした、大火力の大型狙撃銃。礼賛の略記で隊員に長年愛されてきたEDFを代表する武器のひとつ。 連射とリロードは遅いが、代わりに圧倒的な威力と射程を誇る。精度・弾速も凄まじい。このため、長い連射間隔を補うタクティカルファイアや移動系アビリティでのキャンセルで真価を発揮する武器。 原作シリーズ(~4.1)においては二丁持ちタクティカルファイアが定番だった。今作ではブラザーチェンジで同じことができる。 手数という弱点をこれらで補ったライサンダーはまさに神器。オンでも高難易度でも遺憾なく主砲として活躍してくれる。 航空戦力には過剰な威力だが、高難易度になると他のスナイパーではガンシップを1確できなくなるため必然的にこれの有用性は高まる。またダロガなどの準主力級に対し、遠距離から何もさせず一方的に屠る戦いを得意とする。 ブラザーチェンジが使える、レンジャー系以外でも装備できるなどの点から、今作ではより一層扱いやすい武器となっている。特に飛行系ブラザーで空から大火力狙撃をする運用は強力無比。原作隊員にとっては夢の組み合わせであろう。 なお、プレイヤーが操作していないブラザーがライサンダーを使用しても連射の遅延が発生しておりブラザーチェンジしてもすぐに撃てないことがあるので注意。 弾速がとても速いことから、中距離なら偏差撃ちをせずとも当たりやすい。アクセサリーでオートエイムを付与すれば更に強力な中距離武器となる。狙撃が苦手な隊員でもワンショットワンキルが容易。 また至近距離に現れた金蟻や赤蟻など、今すぐに仕留めなければならない敵に対しての咄嗟の自衛としても頼りになる。 とはいえ、撃った直後に着弾するような本家EDFのライサンダーに比べれば、弾速は明らかに遅い。遠くのレッドカラーなどを撃つと普通に外れることがある。本家EDF経験者は注意。 タイガーガントレット(Lv4)+ライサンダーFでINFERNOの銀蜘蛛を2発で倒せるので、非常に効率的な処理手段になり得る。 ●ピックアップ + ライサンダー・エリート ライサンダー・エリート 何よりも特筆すべきはリロード時間が僅か1秒であること。連射速度よりもリロード速度の方が圧倒的に速く、マガジン最後の1発を撃ってから次弾の発射が可能になるまでの間にリロードが完了するため「弾切れで撃てない」時間が存在しない。なお、連射速度よりリロード時間が短いからと言って、弾切れした時のみ1秒で次弾が撃てる…というわけではない。3.3秒で1発の発射間隔をリロードを挟んでも維持できるということである。 前述した『複数人にライサンダーを装備させてキャラチェンジを用いた連射』をする場合に特に有効で、ライサンダーFのみを複数装備した場合はどうしてもリロード待ち時間が発生するが、この武器を1挺採用する事で射撃不能な時間を大幅に減らせる。この武器のみを3〜4挺持たせた場合は文字通りの意味で切れ目のないライサンダー連射が可能となる。 レベル3武器ではあるが単発1万ダメージを超えるため火力も十分。オフラインならinfの主力級もほぼワンショットキル LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ライサンダー 3930 6 12 0.3 680 AAA 2 ライサンダー2 8154 6 10 0.3 680 AAA 3 ライサンダー量産型 6994 6 3 0.5 680 AAA 3 ライサンダー・エリート 10300 10 1 0.3 680 AAA 4 ライサンダーF 18270 6 10 0.3 680 AAA ペネトレーター オーナー:タピオカシスター ●概要 弾が横一列に拡散する、雑魚の大群に対して迫りくる前に狙撃するためのモデル。 接射してもスナイパーとしては火力が低く、弾1発あたりはさらに弱いため、当てやすいが倒せないということも多い。 連射速度には優れるため、開けた場所で連射して倒すか、当てて怯ませて他ブラザーでトドメという運用に向く。遠距離で複数の敵を怯ませるので、ロケットランチャーのような爆発物の格好の的となるだろう。 逆に接射して戦うなら素直にショットガンを採用するほうが高効率。 ファイブカード系は恐ろしく遠くまで届くショットガンの様な趣。狙撃よりは中距離用として使う方が安定する。 ●ピックアップ + ファイブカード ファイブカード スナイパーというよりも射程が長いショットガン。そのため射程の末端では1、2発程度しか当たらず、主力級も倒しにくい。 壁に当たるとバウンドするため、M44ではINFでも多少雑に撃ってもなかなかの活躍を見せてくれる。ビル街でも使いやすい。また、近中距離であれば閉所戦闘でなくてもそれなりの火力を出せる。PFの方はどこかに当たった後に5発に分裂するため、全く違う点に注意。 + ペネトレーター2222 ペネトレーター2222 最初は2発をV字に撃ち、それぞれが更にV字に分裂…を3回繰り返して最終的に16Wayになるという特異な弾道を持つ。分裂前の威力はそれぞれ記載威力の1/2、1/4、1/8となる。弾に貫通効果があるのと分裂する毎に当たり判定が復活するため、怪獣相手に接近して使えばカタログスペックを上回る大ダメージを与えることが可能。コンバットウエポンがまだ使えないキャラの接近戦用武器としては意外な性能を発揮しうるが、狙撃用途には堪えないことは考えておくべき。 弾道は樹形図やトーナメント表のように広がるわけではなく、中心部では複数の弾が交差するので中心部の方が高いダメージが出やすい。 弾が水平拡散する性質を踏まえると、蟻など地上戦力に対して効果を発揮する武器。上下左右に展開する航空戦力にはやや不向き。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ペネトレーター9 666 20 7 2 500 AAA 9way射撃貫通効果 2 ペネトレーター13 1495 20 7 2 500 AAA 13way射撃貫通効果 3 ファイブカード 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 - バウンド効果 3 ファイブカードPF 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 A+ 遅延炸裂近接信管 4 ペネトレーター2222 2848 22 5 2 500 AAA 16way射撃貫通効果遅延炸裂 ハーキュリー オーナー:ガウチョシスター ●概要 オートエイム機能と連射速度を両立した扱いやすいスナイパー。多くの物はバースト射撃も備えており、敵を次々と削り取る豪快な戦いが可能。オートエイムの範囲は非常に広くレベル4のイーグル・バンテージよりも大きい。だがアクセサリーの効果とは重複せず、同時装備するとむしろ範囲が狭まるので注意 命中精度に優れる分火力については控えめで、高難易度では一撃で敵を倒せない。アクセサリで攻撃力を補強してあげると蜂位ならワンパンできるようにはなる。一考の余地有り。 低難易度では主力級を1発で倒せるため、これ一挺で多くの敵に対処できる。EASYの序盤から手に入る可能性があり、そのままHARDまで十分行けてしまえるレベル。 また射程もスナイパーにしては短く、中距離で手数と命中率を活かして戦う武器となっている。 オートエイム機能を強化できるガウチョシスターのスペシャルとの相性は抜群。 ●ピックアップ + トライ・ハーキュリー トライ・ハーキュリー 低難易度の序盤から入手できる割にLV2の武器が出る頃になっても使っていける、いわゆる初心者救済枠。オートエイムとバーストの相性が良く、蜂や白ガンシップなら1クリック3キルが可能で、赤ガンシップ相手でも実質2000強のダメージを入れられるため強力。HARD終盤になると流石に火力不足を感じるようになるため、そのあたりまで来たら持ち替えを検討したい。 + ハーキュリーA ハーキュリーA トライ・ハーキュリーから一転して単発になったが弾数・精度・オートエイムは据え置きで使いやすさは相変わらず。一発の威力と連射速度は上がっているため、セミオート入力で自信があればトライ・ハーキュリーよりも高速で敵をなぎ倒せる。 + ハーキュリー・セブン ハーキュリー・セブン 7点バーストという一見ネタ武器。しかしオートエイムがあるため、敵が殺到してくる状況なら倒すそばから他のターゲットに切り替えて撃てるため無駄が出にくい。その上1トリガー11018とトライ・ハーキュリーBどころかライサンダーを上回る瞬間性能を持つため、準主力級や怪獣にも持ち出すことが考えられる。しかしリロードが長く、少数の主力級が相手だと無駄を出しやすいため実際の活躍の場は選ぶことになる。そういう意味でもSP中のガウチョシスター以外には使いこなしにくい代物。 ちょっと変わった運用として、他ブラザーの武器の照準を合わせるのにも便利だったりする。オートエイムで狙いやすいのは前述の通りだが、加えてこの武器には射撃中エイム速度低下がついている。本来であれば単なるデメリットに過ぎない効果だが、七発ものバースト射撃と組み合わさることで「まずオートエイムで大まかな狙いを定めて撃ち、バースト射撃中のエイム速度低下と足止め効果を利用してレティクル中央に敵を捉え、即ブラザーチェンジして射撃」といった運用ができる。フェンサーなどズーム倍率が低いブラザーに長射程武器を持たせた時は、彼らの目として活用させられる。レッドカラーのような素早く硬い敵には特に有用。 + トライ・ハーキュリーB トライ・ハーキュリーB 3点バーストで9588という絶妙な攻撃力と高弾速を併せ持ち、LV4武器にも劣らぬ優良銃。リロードこそやや遅いものの小型処理、対空、大物狙いにタクティカルファイアと使う場面を選ばない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 トライ・ハーキュリー 748 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 2 ハーキュリーA 1250 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 3 ハーキュリー・セブン 1574 28 10 3.5 400 AAA オートエイム機能7点バースト 3 トライ・ハーキュリーB 3196 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 4 ハーキュリーA2 2800 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 ソニックパイル(DLC) オーナー:雪 ●概要 発射にチャージが必要なかわりに弾が敵を貫通する。チャージ未完了状態でトリガーボタンのホールドを放すと不発する。 この時に微量だがダメージを受ける。恐ろしく非効率的だが、被ダメージ時にSP獲得の効果を持ったアクセサリーと組み合わせてSPを溜めることも可能。 チャージ中に移動してもチャージを中断しない。飛行アビリティも中断しないが、緊急回避などは中断してしまう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ソニックパイル 2110 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 2 アラベスク 7921 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 3 ソニックパイルPlus 7720 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 3 アラベスクⅡ 16136 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 4 ローレンツ 10700 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 オングストローム オーナー:ジェットリフター(EDF IR) ●概要 連射に特化した、変わり種の手数型スナイパー。 Lvによってバーストやオートエイムがついており、遠距離より中距離で力を発揮しやすい。 さながらアサルトライフルのように使えるスナイパーだが、弾速がやや遅く、純粋な狙撃運用は難しい。 他の削り武器と合わせる場合や、中距離で手数が欲しいがアサルトでは弾速・射程不足という場合に優秀な候補となる。さすがに連射が本分であるアサルトと比較すると、DPSそのものは最上級品でも5000少々と物足りない。 ●ピックアップ + ピタゴラス ピタゴラス 発射後、直角に近く軌道変化して敵に襲いかかるという愉快な銃。レティクル周辺に敵を捉えていれば雑に撃ってもかなり強い誘導によって高確率でヒットするため、狙いをつけずに撃ちっ放す運用が効果的。 普通に狙撃しつつも、横移動して逃げる狙いづらい敵や、遮蔽物へ走ったり張り付いたりしている敵もまとめて狩るのに向く。 1射で全て撃ち切りリロードに入るので、リロード短縮系アクセサリやリロード短縮効果のあるスペシャルを持ったブラザーに使用させる運用も面白い。ただし、元々のリロード時間が1.5秒と短いため、リロード時間短縮によって受けられる恩恵は微々たるものになる。この銃に対して強い魅力を感じるようなら考慮してみよう。 総威力は3000弱。HARDESTの主力級をギリギリ倒せるかどうかといったところ。耐久力が低く狙撃が難しい航空戦力相手に役立つが、数が多すぎると捌き切れず近接信管に出番を奪われがち。 + オングストロームθ オングストロームθ 射程600mのアサルトライフルとでも言うような兵器。 カタログスペック上は装弾数が多く継続戦闘力が向上したハーキュリー・セブンのように使えそうに見える武器だが弾速が遅いという致命的な弱点がある。出現直後、まっすぐ向かってくる蜂の群れに対してイーグル・バンテージ装備で連射してもろくに当たらず、実際の有効射程距離は400mか、それより短いと考えた方がいいかも知れない。そういう意味でもまさしく「少し射程が長めのアサルトライフル」として使うべき兵器である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 オングストローム 189 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 2 オングストロームΦ 434 60 6 6 600 AA 3 ピタゴラス 974 3 1.5 3 600 A+ サポートホーミングAA3点バースト 3 オングストローム改 799 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 4 オングストロームθ 915 120 10 6 600 AA MONSTER オーナー:ウイングダイバー(EDF5) ●概要 高出力のレーザーライフル。高威力だがその分エイム制御が難しいタイプ。 長所の非常に高い瞬間火力を活かすため、確実に当てられる立ち止まったレッドカラーや固定目標に叩き込んでやろう。 トリガーを引いてからしばらくエイムが動かせず、それから発射となるため、止まっていないと狙いづらい。ウイングダイバー(EDF5)のオーナー武器ではあるが、この遅延のために、飛行中に必中させるのはかなり難しい。 飛行にて狙撃ポジションに移動してから立ち止まって狙撃、または止まった敵に近づきながら接射というのが主な運用になる。 なお、Lv3のM式レーザーライフルは例外。こちらは非常に扱いやすい。 いかんせん弾倉火力が低く、「瞬時に撃ち切ってサブに戻る火力要員」としては航空支援の方が弾倉火力が高い。出オチ要員として見ても、1本の弾倉火力で出オチできる敵は銀蜘蛛1匹がやっとである。準主力級~拠点級を出オチするならば複数本必要。そもそもスナイパー系を複数本持つ前提ならば、ライサンダー系をTFした方が継続火力は圧倒的に高く、小物にもある程度対応できる。 原作では、デスクイーンなどの面倒なボス格を開始/接敵した瞬間に蒸発させる、いわゆる出落ち担当として使われることも多かった。 ●ピックアップ + M式レーザーライフル M式レーザーライフル トリガー移動制限や遅延のない、扱いやすいスナイパーとして調整されたモデル。 4点バーストとあるが、実質的には短時間の照射を行うレーザー銃。このため装弾数は16だが、なんらかの原因で中断しないかぎり、4射しか行えない。 継戦力は低いので、確実に4体の敵を仕留める武器として運用しよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 MONSTER 462 15 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 2 MONSTER-S 689 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 M式レーザーライフル 1438 16 5 4 600 AAA 4点バースト 3 汎用型MONSTER 462 80 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 4 MONSTER-SS 1559 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 サンダースナイパー(特典) オーナー:双葉理保 ●概要 チャージすることで精度が上がるスナイパーライフル。弾の分散具合を調整できる。 チャージして撃つ使い方はDPSが低いので、メインの用途にしない方が無難。 地下道でチャージせずに撃つと、あちこちでバウンドしつつ弾が有効範囲に留まり、この武器の特性を最大限に生かせる。ただし地下道は1ミッションにしかない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 サンダースナイパーA 1640 (82x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダースナイパーB 3660 (183x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーC 6740 (337x20発) 6 8 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーD 12450 (415x30発) 3 6 0.3 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダースナイパーR 4480 (224x20発) 10 6 1.5 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 零式レーザーライフル(特典) オーナー:レンジャー(EDF4)オメガ隊仕様 ●概要 秒間20発という連射性能を備えた狙撃銃。弾速が早く、連続ヒットして怯ませるため、動きの速い目標に対して強い。上記の理由から、レッドカラーの足止めにも有用で、リヴァイアサン等の誘導武器の補助にも有効である。 NPCに持たせておくと、射程の長さも相まって、頻繁に射撃して敵の動きを止めてくれる。 凄まじい威力に反して、衝撃力・破壊力が皆無である。死骸に撃っても転がすことさえできず、建物に傷をつけるどころか街路樹すら破壊できない。 レーザーの色が青く、オメガチーム初登場時に装備していたALレーザー銃を彷彿とさせる。 + 零式レーザーライフル 零式レーザーライフル Lv3まであった射撃中エイム速度低下などのデメリット効果がなくなっている。 秒間3万を超える圧倒的な火力を遠距離に叩き込める強武器。高難易度ではこの即効性が頼りになる。 反面、わずか1.5秒で弾切れとなり、リロードが10秒と長いピーキーさがネック。一瞬攻撃してすぐチェンジするブラザーに持たせよう。 敵が航空戦力だけのミッションなら4丁回しでも通用する。 この武器を持ったキャラは中途半端に敵を倒すことになる。どんな敵をどれぐらいの量倒すのか、チーム内のSPポイントの割り振りはどうしたいのか、などを考えて採用したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 零式レーザーライフルRplc 77 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 2 零式レーザーライフルR2 174 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルR3 278 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルRX 472 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 4 零式レーザーライフル 1612 30 10 20 420 AAA ライジン(ミッションパック) オーナー:ニンジャブラザー ●概要 チャージにより発射数と精度が上がるという特異なスナイパーライフル。 最大チャージがフルヒットした際の威力は凄まじく、レベル1のプロト・ライジンでさえ26400とライサンダーFの1.5倍近い威力となるその反面、弾数は1発のみ・リロードは5〜7秒と劣悪であり、ライサンダー以上の一発勝負武器。 超高威力と引き換えに、チャージ時間が異常に長い。最大チャージに到達するまでは約9秒も必要になる。幸いにもチャージ中でも移動および飛行等の武器攻撃を中断しないアビリティの使用は可能なので、通常移動の速いブラザーもしくは飛行系ブラザーに装備させたいところ。ライコウシリーズは威力が低い代わりにチャージが早め。それでもフルチャージまで約5秒かかるが。 あまりにもチャージ時間が長いため初見では勘違いしがちだが、銃身から電撃が迸る状態は最大チャージではない。銃身から円形の波紋のようなエフェクトが出るようになってようやく最大チャージ完了となる。 最大チャージでも精度はA+止まりで僅かにバラけて弾が発射されるため、射程ギリギリからヘクトルやダロガ等の細身の敵を狙った場合、何発かが細い手足の隙間を通ってしまいフルヒットしないといった事態も起こり得る。 ●ピックアップ + ライジンα ライジンα 最大チャージでは4400×30=13.2万となり、1発の威力ではワイルド・リヴァイアサンを抜いて全武器中1位 タイガー・ガントレットL4を装備すればその威力は18万に到達。もはやちょっとしたSP攻撃並の数値となる例えば「オフラインではヴァイキング+SP攻撃で敵を瞬殺できるが、オンラインだと敵体力が増加していて倒し切れない」といった場面では、SP攻撃担当以外のプレイヤーはこの武器をSP攻撃の代用とする事で、オフライン時とほぼ同じ攻略手順で進行できたりもする。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 プロト・ライジン 880 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 2 ライコウ 770 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 3 ライジン 2550 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライコウα 1690 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライジンα 4400 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果
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スナイパー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 9 5 4 7 7 10 70 54 17 10 8 13 13 35 70 99 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 狙撃手の心得 1 弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する - - 固有スキル レッグスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する - 6 8 アームスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する レッグスナイプ Lv2 6 ロングショット 10 敵1体に遠隔突攻撃 - 4 6 フルメタルアロー 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 フランクショット 10 敵1列に遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 ロックオン 6 5ターンの間自身のクリティカル率を上昇させる - 4 スカベンジャー 6 モンスターの素材ドロップ率が上昇する - - 観測 4 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる - 6 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 狙撃手の極意 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の心得 Lv1 - 固有スキル ヘッドスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する アームスナイプ Lv1 8 チェイスバインド 8 敵が封じになった時その敵に追撃を行う ヘッドスナイプ Lv2 - シルバーアロー 8 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う フルメタルアロー Lv2 11 スコールショット 8 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う フランクショット Lv2 14 正鵠の明 10 クリティカル率が上昇する ロックオン Lv3 - イーグルアイ 6 3ターンの間敵1体の物理防御力を低下させる - 6 カモフラージュ 6 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 7 警戒伝令 6 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する カモフラージュ Lv2 - 鑑定眼 1 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル - - 狙撃手の悟り 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の極意 Lv1 - 固有スキル 狙撃マスタリ 8 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する チェイスバインド Lv3 - インパクトアロー 8 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃2ターンの間、このスキルは使用不可になる シルバーアロー Lv2 15 ヘブンズショット 8 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す スコールショット Lv2 15 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力が上昇する - - スキルツリー 概要 弓を装備した後衛職 後衛でありながら通常攻撃の威力は前衛職並に高く、TPを温存しながら一定の破壊力を発揮できる。 さらに狙撃手の心得を始めとし、クリティカルを強化するスキルも豊富で、総破壊力なら前衛職にも引けをとらない。 複数攻撃や各種縛りもあるので、ちょっと厄介な雑魚敵、適正レベル以下のボスやF.O.E相手にも活躍してくれる。 しかし適正レベル以上の相手に対しては縛りを狙うのが難しく、破壊力も前衛職に劣ってしまう。 VITは全職中最低で非常に打たれ弱いが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない 耐久力はおそらく全職中最低だが、封じや弱体による補助や、安全な後列からの安定した火力がスナイパー最大の魅力である。 スキル詳細 ▼ 狙撃手の心得/極意/悟り Lv 心得 極意 悟り CRI発生率 CRIdam倍率 パッシブスキル(固有スキル) 通常は発生しないスキルでのクリティカルが発生するようになり、かつその倍率も上げるロックオンと併用するらしく、フランクショット等の複数攻撃スキルでまとめてクリティカルが出る様は爽快。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 7 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 弓専用スキル/ 脚封じは逃走を防ぐ事ができるため、確実に倒しておきたい希少種をとどまらせておく事ができる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 僅かSp3で腕封じが狙える。特に体験版ではF.O.Eの全種が腕技を使ってくるため、決まった時の見返りは大きい。しかしマスターしても適正レベルでもなければそれほど封じ成功率は高くない。 ▼ ロングショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率 150%? ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フルメタルアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ ロックオン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 狙撃手の心得と併用できるらしく、攻撃スキルのクリティカル率も上昇する。 ▼ スカベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 パッシブスキル 稼ぎ用スキル。Lv1でもアイテムの出現数が目に見えて多くなる。 ▼ 観測 Lv 1 2 3 4 消費TP dam倍率 補助スキル/ 味方全体の命中を強化する。多ヒットスキルのサポートとして活用すると良さそうだが、必中では無い。 ▼ 樹木学 Lv 1 消費TP dam倍率 パッシブスキル/ サブクラス
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スナイパー ()内は初期レベル 初期合計LV スキル1 スキル2 スキル3 きゃくぶ せいかく MF1 MF2 LV9 うつ(3) ねらいうち(3) しかける(3) たきゃく スナイパー ニードルショット ソニックショット 特徴 育成 「狙い撃ちはクモがいる」という理由で撃つに特化育成を薦める意見が多い。 比較 [[]] メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 脚部 性格 MF1 MF2